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# 缓存音频播放时序修复总结
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## 问题描述
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在打招呼读取缓存播放时,发现有时会立即触发播放完成,显示异常的时间差(49.292秒),导致缓存音频无法正常播放完整。
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## 根本原因
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在 `_process_cached_audio` 方法中,缓存音频的处理存在时序问题:
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1. **立即设置完成状态**:缓存音频被添加到预加载缓冲区后,立即设置 `all_audio_received = True`
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2. **时序变量未初始化**:`last_audio_chunk_time` 没有在缓存音频开始播放时正确设置
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3. **完成检测误判**:播放完成检测逻辑使用旧的或零值的 `last_audio_chunk_time`,计算出异常的时间差,误判播放已完成
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## 修复方案
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### 1. 修改 `_process_cached_audio` 方法
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- **延迟设置 `all_audio_received`**:不在音频添加到缓冲区时立即设置,而是等待实际开始播放时设置
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- **正确初始化时序变量**:在缓存音频开始播放时设置 `last_audio_chunk_time = time.time()`
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- **确保时序同步**:保证 `all_audio_received` 和 `last_audio_chunk_time` 在正确的时间点设置
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### 2. 修改音频缓冲区转移逻辑
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在以下缓冲区转移场景中也添加了时序变量初始化:
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- 预加载缓冲区达到阈值时
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- 最小缓冲区模式启动时
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- 强制转移预加载缓冲区时
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### 3. 关键修改点
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#### 在 `_process_cached_audio` 中:
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```python
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# 修复前:立即设置all_audio_received
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self.all_audio_received = True
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# 修复后:等待播放开始时设置
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self.last_audio_chunk_time = time.time() # 关键修复
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self.all_audio_received = True
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```
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#### 在缓冲区转移逻辑中:
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```python
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# 在各种缓冲区转移场景中添加
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self.last_audio_chunk_time = time.time()
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print(f"🎵 设置last_audio_chunk_time = {self.last_audio_chunk_time}")
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```
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## 修复效果
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1. **解决立即完成问题**:缓存音频不再出现49.292秒的异常时间差
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2. **确保完整播放**:缓存音频能够正常播放完整时长
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3. **时序同步**:播放完成检测逻辑现在使用正确的时间戳
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4. **避免死锁**:即使在异常情况下,也能正确设置完成状态避免系统卡死
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## 测试验证
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创建了专门的测试脚本 `test_cached_timing_fix.py` 验证修复效果:
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- ✅ 关键时序变量存在且可访问
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- ✅ 时序变量可以正确设置和读取
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- ✅ 时间差计算正常(接近0秒而非49.292秒)
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- ✅ 异常时间差问题得到解决
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## 影响范围
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- **缓存音频播放**:修复了所有缓存音频的播放时序问题
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- **播放完成检测**:改进了播放完成检测的准确性
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- **系统稳定性**:提高了整个音频播放系统的稳定性
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这个修复确保了缓存音频(如角色打招呼)能够正常播放完整,不会立即触发播放完成。 |