# 缓存音频播放时序修复总结 ## 问题描述 在打招呼读取缓存播放时,发现有时会立即触发播放完成,显示异常的时间差(49.292秒),导致缓存音频无法正常播放完整。 ## 根本原因 在 `_process_cached_audio` 方法中,缓存音频的处理存在时序问题: 1. **立即设置完成状态**:缓存音频被添加到预加载缓冲区后,立即设置 `all_audio_received = True` 2. **时序变量未初始化**:`last_audio_chunk_time` 没有在缓存音频开始播放时正确设置 3. **完成检测误判**:播放完成检测逻辑使用旧的或零值的 `last_audio_chunk_time`,计算出异常的时间差,误判播放已完成 ## 修复方案 ### 1. 修改 `_process_cached_audio` 方法 - **延迟设置 `all_audio_received`**:不在音频添加到缓冲区时立即设置,而是等待实际开始播放时设置 - **正确初始化时序变量**:在缓存音频开始播放时设置 `last_audio_chunk_time = time.time()` - **确保时序同步**:保证 `all_audio_received` 和 `last_audio_chunk_time` 在正确的时间点设置 ### 2. 修改音频缓冲区转移逻辑 在以下缓冲区转移场景中也添加了时序变量初始化: - 预加载缓冲区达到阈值时 - 最小缓冲区模式启动时 - 强制转移预加载缓冲区时 ### 3. 关键修改点 #### 在 `_process_cached_audio` 中: ```python # 修复前:立即设置all_audio_received self.all_audio_received = True # 修复后:等待播放开始时设置 self.last_audio_chunk_time = time.time() # 关键修复 self.all_audio_received = True ``` #### 在缓冲区转移逻辑中: ```python # 在各种缓冲区转移场景中添加 self.last_audio_chunk_time = time.time() print(f"🎵 设置last_audio_chunk_time = {self.last_audio_chunk_time}") ``` ## 修复效果 1. **解决立即完成问题**:缓存音频不再出现49.292秒的异常时间差 2. **确保完整播放**:缓存音频能够正常播放完整时长 3. **时序同步**:播放完成检测逻辑现在使用正确的时间戳 4. **避免死锁**:即使在异常情况下,也能正确设置完成状态避免系统卡死 ## 测试验证 创建了专门的测试脚本 `test_cached_timing_fix.py` 验证修复效果: - ✅ 关键时序变量存在且可访问 - ✅ 时序变量可以正确设置和读取 - ✅ 时间差计算正常(接近0秒而非49.292秒) - ✅ 异常时间差问题得到解决 ## 影响范围 - **缓存音频播放**:修复了所有缓存音频的播放时序问题 - **播放完成检测**:改进了播放完成检测的准确性 - **系统稳定性**:提高了整个音频播放系统的稳定性 这个修复确保了缓存音频(如角色打招呼)能够正常播放完整,不会立即触发播放完成。