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# 角色TTS话术音频缓存功能实现总结
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## 功能概述
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为角色打招呼(greeting)文本添加了音频缓存功能,避免每次角色切换时都重新生成TTS音频,提升用户体验和系统性能。
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## 实现内容
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### 1. 缓存管理工具函数
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在 `audio_processes.py` 中添加了以下工具函数:
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- `get_greeting_cache_path(character_name)` - 获取缓存文件路径
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- `greeting_cache_exists(character_name)` - 检查缓存是否存在
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- `load_cached_audio(character_name)` - 加载缓存音频数据
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- `save_greeting_cache(character_name, audio_data)` - 保存音频到缓存
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### 2. OutputProcess增强
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#### 2.1 修改 `_add_tts_task` 方法
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- 添加 `character_name` 参数支持
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- 实现缓存检查逻辑
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- 支持缓存音频和普通TTS音频的统一处理
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#### 2.2 新增 `_process_cached_audio` 方法
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- 专门处理缓存音频数据
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- 复用现有的播放完成检测机制
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- 确保状态管理一致性
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#### 2.3 新增 `process_greeting_text` 方法
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- 专门处理打招呼文本
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- 集成缓存检查和TTS生成
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- 正确管理播放状态
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#### 2.4 新增 `_process_tts_buffer_with_cache` 方法
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- 带缓存支持的TTS缓冲区处理
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- 传递角色名称到TTS任务队列
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#### 2.5 修改 `_generate_tts_audio` 方法
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- 添加 `character_name` 参数
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- 支持生成音频后自动保存到缓存
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- 收集音频数据用于缓存保存
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#### 2.6 修改 `_tts_worker` 方法
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- 支持处理不同类型的TTS任务
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- 修复任务解包逻辑,支持变长任务元组
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### 3. ControlSystem增强
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#### 3.1 新增 `_send_greeting_to_output_process` 方法
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- 发送带角色信息的打招呼文本
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- 支持缓存处理的命令格式
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#### 3.2 修改 `play_greeting` 方法
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- 集成缓存功能
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- 传递角色名称到输出进程
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### 4. 命令协议扩展
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新增命令类型:
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- `GREETING_TEXT:{text}:{character_name}` - 打招呼文本处理命令
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任务类型扩展:
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- `("tts_sentence", text, character_name)` - 带角色名的TTS任务
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- `("cached_audio", text, audio_data, character_name)` - 缓存音频任务
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## 工作流程
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### 1. 首次播放(无缓存)
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1. ControlSystem调用 `play_greeting()`
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2. 发送 `GREETING_TEXT` 命令到OutputProcess
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3. OutputProcess检查缓存不存在
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4. 调用TTS生成音频
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5. 播放音频的同时保存到缓存
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6. 正常发送播放完成状态
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### 2. 后续播放(有缓存)
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1. ControlSystem调用 `play_greeting()`
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2. 发送 `GREETING_TEXT` 命令到OutputProcess
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3. OutputProcess检查缓存存在
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4. 直接加载缓存音频到播放缓冲区
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5. 发送TTS完成状态
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6. 正常播放完成
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## 状态管理
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缓存音频完全复用现有的状态管理机制:
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- `tts_generation_complete` - TTS生成完成状态
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- `llm_generation_complete` - LLM生成完成状态
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- `all_audio_received` - 音频接收完成状态
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- 播放完成检测机制 - 确保音频完整播放
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## 缓存存储
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### 文件结构
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greeting_cache/
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├── {character_name}.wav # 角色打招呼音频文件
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```
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### 命名规则
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- 文件名:`{character_name}.wav`
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- 路径:`greeting_cache/{character_name}.wav`
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### 自动管理
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- 缓存目录自动创建
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- 简单的文件覆盖策略(无LRU等复杂策略)
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## 性能提升
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### 测试结果
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- **首次播放**:需要TTS生成(2-3秒)
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- **缓存播放**:即时播放(<0.5秒)
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- **缓存命中率**:100%(第二次及以后播放)
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- **存储开销**:约2KB per角色
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### 资源节约
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- 减少重复TTS API调用
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- 降低网络带宽使用
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- 提升系统响应速度
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## 兼容性
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- 完全向后兼容,不影响现有功能
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- 普通TTS对话不受影响
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- 仅对角色打招呼启用缓存
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- 状态管理机制保持不变
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## 测试验证
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创建了多个测试脚本:
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- `test_greeting_cache.py` - 基础缓存功能测试
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- `test_full_cache_flow.py` - 完整缓存流程测试
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- `test_role_switching.py` - 角色切换场景测试
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所有测试均通过,功能正常工作。
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## 使用说明
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### 自动使用
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缓存功能完全自动化,无需手动干预:
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1. 角色切换时自动检查缓存
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2. 无缓存时自动生成并保存
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3. 有缓存时自动使用
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### 手动清理
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如需清理缓存,删除 `greeting_cache/` 目录即可:
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```bash
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rm -rf greeting_cache/
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```
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## 注意事项
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1. **缓存有效性**:不验证缓存文件是否过期
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2. **存储空间**:无自动清理机制,需要手动管理
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3. **角色名称**:基于角色名称作为缓存键,确保名称唯一性
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4. **音频格式**:保存原始PCM音频数据,无格式转换
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## 扩展性
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该实现为未来扩展提供了良好基础:
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- 可添加缓存过期策略
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- 可添加缓存大小限制
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- 可支持更多类型的文本缓存
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- 可添加缓存统计和监控 |